Manual do KFourInLine

# Manual do KFourInLine

Martin Heni `<martin@heni-online.de>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Benjamin Meyer

Johann Ollivier Lapeyre

Anton Brondz `<dinolinux@gmail.com>`

Tradução: Marcus Gama
Revisão: Stephen Killing
revisão v1.4.1 (Applications 16.04) (09/05/2016)

Copyright © 1995, 2007 Martin Heni

Nota Legal

O KFourInLine é um jogo de quatro-em-linha do KDE.

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

Tipo de jogo: Estratégia, tabuleiro

O KFourInLine é um jogo para dois jogadores que segue as regras do jogo Conecte-Quatro™.

Os jogadores tentam construir uma fila de quatro peças, usando estratégias diferentes. As peças são colocadas num tabuleiro. O jogo também poderá ser jogado contra o computador.

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

Quando o KFourInLine é carregado, você poderá selecionar a dificuldade ou iniciar um jogo de dois jogadores. Se preferir, poderá também escolher a sua cor e selecionar a cor que inicia o jogo.

Cada jogador é representado por uma cor (por exemplo, amarela ou branca para o primeiro jogador e vermelha para o segundo). O objetivo do jogo é conseguir alinhar quatro peças adjacentes da sua cor numa linha, coluna ou numa diagonal. Os jogadores movimentam-se por turnos. Em cada turno, o jogador poderá colocar uma das suas peças numa das sete colunas, onde cada peça irá cair para o local livre mais abaixo isto é irá cair até que atinja o chão ou outra peça.

Depois de um jogador ter efetuado as suas colocações, é a vez do segundo jogador. Isto é repetido até que o jogo termine, o que acontece quando um dos jogadores tiver quatro peças numa linha, coluna ou diagonal ou quando não for possível efetuar mais nenhuma jogada porque o tabuleiro ficou cheio.

O jogador que conseguir ter quatro peças numa linha, coluna ou diagonal ganha o jogo. Se não puderem ser feitas mais jogadas, mas nenhum dos jogadores tiver ganho, o jogo termina empatado.

Capítulo 3. Regras, estratégias e dicas do jogo
Regras, estratégias e dicas do jogo

# Capítulo 3. Regras, estratégias e dicas do jogo

O tabuleiro está separado em diversas regiões.

O tabuleiro do jogo é construído com base em campos de 7x6 que serão preenchidos de baixo para cima. Os campos são marcados com a cor do jogador que efetua a jogada atual. No topo de cada coluna aparece uma seta colorida que mostra onde a última peça foi colocada.

A área de estado mostra qual jogador é controlado pelo seu dispositivo respectivo. Um jogador local poderá indicar as jogadas com o teclado ou o mouse, um jogador remoto aparece como uma rede e, finalmente, um computador significa que terá um computador controlando o jogador. A área de estado mostra os nomes dos jogadores e o nível do adversário-computador. Além disso, aparece o número de jogos ganhos, perdidos, empatados e interrompidos para ambos os jogadores. O jogador que joga a seguir é indicado pelo nome realçado do jogador.

A barra de estado, no fundo do tela, mostra o estado do jogo e qual o próximo jogador a jogar.

## Conexões remotas

É possível jogar numa conexão em rede com outro computador. Um dos computadores irá atuar como o servidor de jogos. Ele poderá determinar quem jogará com que cor. Você pode configurar as opções de rede no menu Jogo → Configuração da Rede.... No menu Jogo → Conversa em Rede..., também poderá encontrar uma janela de conversação que lhe permitirá falar com o seu amigo.

Ao criar uma conexão de rede, é necessário indicar uma máquina remota e uma porta. Normalmente, a porta não precisa ser alterada, mas se souber o que está fazendo, poderá substituí-la por outro número, que deverá ser igual para ambos os jogadores. O nome da máquina deve ser o nome da máquina remota à qual você irá se conectar. Apenas o cliente da conexão precisará inserir esse nome. É razoável que o jogador que se encontre por trás de um firewall opte por ser o cliente, uma vez que o firewall pode não aceitar conexões externas.

Capítulo 4. Resumo da interface
Resumo da interface

# Capítulo 4. Resumo da interface

## Itens dos menus

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo. No caso de um jogo em rede, esta opção só estará disponível para o servidor de rede. O cliente de rede será iniciado automaticamente pelo servidor.

Jogo → Carregar... (Ctrl+O)

  Abre um jogo gravado.

Jogo → Salvar (Ctrl+S)

  Salva o jogo atual.

Jogo → Finalizar Jogo (Ctrl+End)

  Termina um jogo em execução.

Jogo → Conversa na Rede...

  Exibe uma janela de conversação que lhe permitirá enviar mensagens para o outro jogador.

Jogo → Mostrar as Estatísticas

  Mostra uma janela que contém informações sobre as estatísticas globais do jogo, ou seja, os jogos ganhos, perdidos ou empatados por ambos os jogadores. A janela também permite limpar estas estatísticas permanentes.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do programa.

Mover → Desfazer (Ctrl+Z)

  Desfaz a última jogada. Se o jogador anterior for o computador, são desfeitos dois movimentos de modo que seja a vez do jogador novamente.

Mover → Refazer (Ctrl+Shift+Z)

  Repete a última jogada anulada. Se o jogador anterior for o computador, são repetidos dois movimentos anulados de modo a que seja a vez do jogador de novo.

Mover → Dica (H)

  O computador irá calcular a jogada melhor possível e irá marcá-la com um pequeno círculo no tabuleiro. A qualidade da jogada depende do nível do computador.

Configurações → Tema

  Escolhe um tema gráfico para o jogo. Os temas disponíveis dependem da instalação atual.

Configurações → Configuração da Rede...

  Exibe um diálogo com a configuração da rede. Você pode optar por ser o servidor ou o cliente. Se você for o servidor, também poderá escolher qual a cor que o cliente poderá obter. Se existir um jogo de rede em execução, você também poderá desconectá-lo com este menu.

O KFourInLine possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Configuração do jogo
Configuração do jogo

# Capítulo 5. Configuração do jogo

O KFourInLine pode ser configurado com a janela de configuração em Configurações → Configurar o KFourInLine...

Cor Inicial do Jogador: Determina qual a cor dos jogadores (Vermelho ou Preto) que começará primeiro no próximo jogo.

Nomes dos Jogadores: Muda o nome dos jogadores.

O Preto Joga Com: Escolhe quem deverá jogar como sendo o jogador 1. Tanto poderá ser o Mouse ou o Teclado, isto é um jogador local que utiliza o mouse ou o teclado para comandar o jogador ou o Computador, isto é o computador joga com este jogador.

O Vermelho Joga Com: O mesmo que para o O Preto Joga Com, mas para o jogador 2 (vermelho).

Dificuldade do Computador: Seleciona o nível do jogador do computador.

Usar a aprendizagem IA: A IA do computador poderá aprender com os erros cometidos num jogo.

Capítulo 6. Perguntas frequentes
Perguntas frequentes

# Capítulo 6. Perguntas frequentes

6.1. Como posso alterar a aparência do jogo?
6.2. Posso usar o teclado para jogar?
6.3. Perdi o controle de quem está ganhando; como descubro isso?

6.1. | Como posso alterar a aparência do jogo?
| Você pode alterar a cor das peças, abrindo o menu de Configurações e selecionando o Tema.
6.2. | Posso usar o teclado para jogar?
| Não pode usar o teclado para controlar as peças.
6.3. | Perdi o controle de quem está ganhando; como descubro isso?
| Sim, você poderá ver as estatísticas se abrir o menu de Jogo e selecionar a opção Mostrar as Estatísticas.

Capítulo 7. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 7. Créditos e Licença

KFourInLine

Direitos autorais do programa 1995-2007 Martin Heni `(martin AT heni-online.de)` e Benjamin Meyer.

Direitos autorais dos gráficos 2007 Eugene Trounev `(eugene.trounev AT gmail.com)` e Johann Ollivier Lapeyre.

Direitos autorais da documentação 2007 Martin Heni `(martin AT heni-online.de)` e Benjamin Meyer.

Tradução de Marcus Gama `(marcus.gama AT gmail.com)`

Revisão de Stephen Killing `(stephen.killing AT kdemail.net)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.