Modella un comando che consente al giocatore di attaccare
un avversario, scegliendo un proprio territorio come base
di partenza e uno dell'avversario come punto di attacco.
Quando un giocatore pensa di aver finito le proprie azioni
da poter svolgere (attacchi e spostamento), oppure quando
non può fare nulla, allora può decidere di passare il turno.